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游戏人生

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在过去的一段时间里,我玩了三款游戏。分别是《黑神话:悟空》、《塞尔达传说:旷野之息》以及《塞尔达传说:王国之泪》。

如果你问我哪款游戏最好玩、最值得玩,我的答案是文无第一,武无第二。因为这三款游戏都具有自己独特之处,与其相互比较各自缺点,不如去游玩游戏,享受游戏的乐趣。

黑神话:悟空

为了体验《黑神话:悟空》,我找同事借了能玩游戏的电脑,但没有游戏帐号,于是找另一位同事借了 Steam 帐号,如愿玩上了想玩的游戏。在西游记中,唐僧师徒历经九九八十一难,方才取得真经,我这姑且算做一难吧。

花了我 100 多个小时,终于通关了《黑神话:悟空》,完成了游戏中的所有成就「九九归真,难满功成」。

黑神话悟空是款非常值得玩的游戏,虽取材于西游记,但创作者对西游记有着独特的理解,游戏中的景色、音乐以及故事都让我觉得有些惊喜。

《黑神话:悟空》使用 3D 扫描技术,将现实世界的真实场景转换成游戏中的场景,如应木塔、小西天、铁佛寺,还原了现实中的景色,因此特别有中国韵味。还有其他让我记忆深刻的场景,如在第五章火焰山对战火焰山土地时的水墨风格,阴阳交错,有着道家的感觉。第四章盘丝岭的隐藏地图——紫云山,紫云山可以说是我最喜欢的场景,满山的红枫似锦,落叶随风飘舞,天命人挥舞棍棒时带起片片枫叶,如同真实世界一般,令人陶醉其中。

音乐也是游戏不可缺少的一部分,在与大圣残躯战斗时的《历代驰名第一妖》便改编自电视剧版西游记的《云宫迅音》,相较于云宫迅音更激昂,更容易唤醒玩家的激情,有种历史感。在第四章盘丝岭中的《勿听》、《戒网》则是情深意浓的深情对唱。「月光 在初见的桥头,月光 在惜别的城楼」,好的歌词不是精巧的词藻,而是真情实感。在每个章节之中都有过场动画,这些动画制作精美,有着自己的特点,所讲述的故事也颇有深意,如夜生白露中,黄眉与金蝉子对赌,黄眉以身入局,引诱众生,倒果为因,惑乱人心。

游戏除了音乐和动画之外,游戏特有的战斗系统也是让我欲罢不能,其中的 BOSS 各有特色,如猴头拿来下酒的虎先锋;重剑无锋,大巧不工的寅虎老师;调皮跳脱大圣残躯及以飘逸灵动的二郎真君,与其战斗可谓酣畅淋漓,意犹未尽,不知与他们斗了多少次,方才通关,虽痛苦却也快乐。

这些战斗中,我最爱的 BOSS 莫过于二郎神,作为隐藏 BOSS 的二郎神有着游戏中最多的动作,其身形飘逸,武器众多,越看越喜欢。与之战斗时的台词也是别具一格,如有神仙风骨「清源妙道,显圣威灵!、剑横九野,疾过天星」。

读初一的那年春节,那时我想凑齐一套四大名著,于是我用压岁钱买下了一本西游记。如今早已不记不得其中的内容了,但我仍能想起那个春节的下午,我躺在床上翻阅着西游记,看累就躺在一边睡上一觉,醒了再翻翻看。

塞尔达传说:旷野之息

很多玩家对《塞尔达传说:旷野之息》的描述只有一句话「塞尔达是天」,这个天就是所有游戏的天,这是对旷野之息极其高的评价。

旷野之息讲述的故事极其简单,主角林克与塞尔达公主阻止魔王降临,但魔王偷袭了主角团,主角为了公主受伤陷入沉睡,公主在最后一刻觉醒了力量封印了魔王。百年之后,魔王即将冲破封印,于是林克苏醒,重新获取力量,打败魔王,拯救公主。

这就是个英雄之旅的故事,但就是如此简单的故事,任天堂却能做到世界第一。

当我拿起手柄,进入旷野之息的世界,神庙中的林克听到公主呼唤从沉睡中苏醒,跟随的公主指引来到神庙外。伴随主题旋律响起,镜头缓慢推进,林克走出山洞,跑向山崖,镜头开始抬升,林克站在山崖上再次俯瞰一百年后的海德鲁大陆。那一刻好像真的来到了游戏世界,被海拉鲁大陆的景色吸引,远处是魔王盘踞的城堡和喷着浓烟的火山,山下则是茂密的森林和残破的城镇,草木在大陆上肆意生长。这,可以称为最具有史诗感的开场了。

旷野之息的世界中没有等级,没有人物属性,意味着你不需要打怪升级。你可以选择自己的游玩方式,这也是旷野之息最大的特点,你看到任意一个地方你都能去,去自由探索这个未知的世界,你可以选择打败魔王拯救公主,也可以在这片大陆旅行,采摘水果、骑马打猎、爬山滑雪,流连忘返,甚至忘记掉公主的名字。

任天堂在游戏中增加了简单的游戏规则,就像真实世界的底层规则一样,在这个规则之上玩家可以发挥自己的想象,从而引得另一个玩家的赞叹。

旷野之息就像另一个真实世界,在这个世界里,时间会流逝,因此有了白天与黑夜。加上特有的天气系统和元素系统,让这个世界变得好玩起来,有时晴空万里,有时打雷下雨。雨天火会被浇灭,铁制武器会引雷,火燃烧产生的上升气流能让你滑翔,树可以被砍倒,武器用久了会损坏,斧子砍树只需要一下而剑需要两下,一切看起来不自然却又完美符合你的直觉。

在旷野之息的世界里,你可以有很多想法,任天堂则为你实现想法。当实现你的想法后,你也许会说,哇,原来这样也可以。是的,在旷野之息的世界里,没有做不到的,只有你想不到。

旷野之息中的每个 NPC 都有自己的故事,仿佛是一个个真实的人物,你可以和他们对话聊天,看看他们在做些什么,想些什么。

塞尔达传说:王国之泪

《塞尔达传说:王国之泪》是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,两款游戏处于同一世界观,甚至沿用了前作的地图及人物,因此两款游戏高度相似,但王国之泪与旷野之息的游戏体验却完全不同。

旷野之息的主题是自由与探索,王国之泪的主题则是创造。在王国之泪中,任天堂又一次发挥名为创造的力量,让林克获取新的特殊技能「究极手」,能让你黏合大部分的物品,将不同特性的物品组合,以此创造新的物品,正是这一特性赋予了王国之泪与旷野之息完全不同的玩法。于是,你能在王国之泪中看见有人制作汽车、飞机、做大炮、甚至是高达。

任天堂再一次利用简单的规则,让玩家创造一个又一个独属于玩家的浪漫。没有做不到,只有想不到。就好象是乐高一般,任天堂为你准备好了简单的组块,你要做的是,发挥想象,然后将你的想象实现,如此具有成就感。

王国之泪的故事仍然是打败魔王拯救公主。但这一次故事,却有些与众不同。因为塞尔达公主的勇气,当然好的剧情需要你亲自去体验才能感受,所以我不剧透了,等你体验。

小结

有人说玩游戏是玩物丧志,然而游戏却被称为第九艺术。如果将所有游戏都视为洪水猛兽,那么太可惜了。

好游戏,有着精美的画面,动人的音乐、相互扶持的伙伴及以自由的探索。坏游戏,利用人性的弱点,充满了不合理的反馈,使人沉迷其中。坏游戏不在意你的好奇心与探索欲,它们在意的是你能充值多少金钱。

请记住你是游戏的主人,是你在玩游戏,而不是游戏在玩你。享受游戏的乐趣,沉浸体验戏的剧情、音乐、动画及以动作。游戏创建了一个新的世界,而你是这个世界的主人。就像是电影《头号玩家》一样,游戏是给所有玩家的彩蛋。

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  • 250623 创建